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Ball Bullet弾の略で、主にエアーガンで使われる弾。普通は直径6mmの所謂「6mm BB弾」を差す。Ballは丸、Bulletは弾なので、素直に訳すと「丸い弾の弾」と変な日本語になってしまうが気にしてはいけない。以前は総プラスチック製だったが近年は硫酸バリウムの粉を分解が速いプラスチックで固めた物が多く、それなりに自然に優しそうな仕様になっている。
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ブレイズバロンBB 画像 ブレイズバロンBB ブレイズバロンMM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブレイズバロンMM.png) 機体説明 BD、AM2を換装したブレイズバロンのバリエーション機 機体性能はそれほど差がないが、強いてあげるならやや射撃戦向けに調整されていると言える ただし、キャパシティに差はないがBDコストが上昇しているため、若干キャパシティ総量は低くなっている 2011/09/08にガラポン銀でブレイズバロンMMが実装された。 数あるブレイズバロンシリーズ機でも初となるBD2ベースの改修機であり、 HDをブレイズスライサー、AMをブレイズバーナーに換装している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブレイズバロンBB 陸 L 535 860 1070 19 18 18 13 13 ガラポン なし ブレイズバロンMM 陸 L 535 995 1070 18 21 20 12 9 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ブレイズバロンBB パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ブレイズバロンBD2 L 陸 605 360 11 12 13 7 12 SUB:BLAZE BURST ブレイズバロンLG L ALL 45 65 1 1 3 1 ブレイズバロンHD2 M ALL 40 25 -1 2 1 1 2 ブレイズバロンBS L 陸 40 25 2 1 3 -1 ブレイズバロンAM L ALL 45 30 2 2 1 1 -1 ブレイズバロンAM3 L 陸 85 30 4 1 SUB:BLAZE SHOT武器所持不可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライフル.png) M 陸―砲補 80 -1 -1 ブレイズバロンMM パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ブレイズバロンBD2 L 陸 605 360 11 12 13 7 12 SUB:BLAZE BURST ブレイズバロンLG L ALL 45 65 1 1 3 1 ブレイズバロンHD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブレイズバロンHD3.png) M 陸 90 25 2 2 2 -1 SUB:BLAZE SLICER ブレイズバロンBS L 陸 40 25 2 1 3 -1 ブレイズバロンAM L ALL 45 30 2 2 1 1 -1 ブレイズバロンAM6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブレイズバロンAM6.png) LL 陸 170 30 3 1 1 -1 MAIN:BLAZE BURNER武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+6、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストチューン 20 タフランナー 20 ブーストランニング 15 Lv6以上 ショートブースト 15 クイックランディング 25 アンチバーニング 20 ファストリカバリー 30 Lv9以上 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 射陸が格闘機対策やバリア対策に格闘武器を持つのは有りといえば有りだが HD3は正直その手の運用には不向き かといって単体で(バンガやらジオパイルやらに張り合える程)強い武器でもないんで格闘機に積むにも微妙で正直使いどころが少なすぎる AM5を持ってないんでなんとも言えんが、 コンボに繋いで使えるようなら手数増やすのには良いかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-09-15 01 22 06 MMはHD3でスタン&炎上をかけるのが主なお仕事なのではないでしょうか これをメインの攻撃手段とするのならもう両手盾で良い気がしてきます。 AM6は今時炎上中でないと三方向にならない困ったさん (着火維持できると強すぎるとは思いますが…) BBBDでは炎上時間が短すぎますし、アンチバーニングがないと制御不能です。 HD3が当たった相手は炎上で飛んでくるのでさらにバーナーを当てる意味もあんまりありません。 純正で両方つけて戦う意味はあまり感じませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-26 01 54 18 こいつに出会ったときにな…なんだバロン剣じゃないのかと甘く見て…固まって気がついたら死んでた… 威力21は伊達じゃない!! -- (名無しさん) 2011-11-09 22 36 10 実際はtec10で威力11しかないもよう。発火中の3WAYも同様 -- (名無しさん) 2012-02-03 01 40 33 3wayの3ヒットで30が 同時着弾補正で70%の21てことなのか -- (名無しさん) 2012-02-10 19 43 14 まあそれにしてもやたら高火力なのは変わりない -- (名無しさん) 2012-02-10 20 39 32 HD3は背の低いロボに向けて地面で発射すると よく地面に突き刺さる 空中から投げると関係ないので、ショトブと相性が良い -- (名無しさん) 2012-03-01 16 44 08 余談だが、ブレイカーを複数差して3WAYバーナーを当てれば相手のパーツが凄い勢いで飛んでいく。4秒ほど当てれば腕もげるレベル。 -- (名無しさん) 2012-03-07 22 52 47 MMは素のtecが高いためアセン次第で射陸にもできる。移動にも炎上+アンチバーニング+バーニングランナーで問題ないくらい。あとは個人の自由である。 -- (名無しさん) 2015-02-01 09 02 36 こっちはバーニングランナー機の素体としては産廃だよ 無印ブレイズバロンBDですら自己バーニングの効果時間が10秒と持たないのにこっちはそれよりさらに2、3秒少ない上に着火モーションも長いから バーニングしたまま戦える時間はほとんどないはず -- (名無しさん) 2015-02-01 15 34 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリハルコンソード 公式武器・剣LV9の武器。 レアメタルであるオリハルコンで出来た剣。
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概要 登場人物 エピソード 概要 原作では全9話、アニメでは全5話。 前半はウージャングルでの食材探し、後半はウール火山での食材調理とグリンパーチとのバトル。 唯一小松が旅に同行しないシリーズになっている。 アニメではトリコの冒険の裏で小松がマーメイマグロを調理するサブストーリーが描かれ、トリコとは別にウージャングルに訪れている。 登場人物 トリコ 小松 クロマド(New) スタージュン グリンパーチ(New) ユー(New) ジェリーボーイ(New) バリーガモン(New) ボギーウッズ(New) セドル 十夢 テリークロス エピソード 原作 055. テリーのメニュー!! 056. 植物地獄、突入!! 057. 王者の片鱗!! 058. ジャングルの結晶!! 059. BBコーン、実食!! 060. 最後の食材…!! 061. 射程距離…!! 062. 新たなる武器!! 063. 進化の果て!! アニメ版 018. DNAに刻まれた味!トリコ、BBコーンを探せ! 019. 闘いの才能!見せろテリー、王者の素質! 020. テリーの為に!灼熱で弾けろ、BBコーン! 021. 美食會の刺客!トリコの技、進化の瞬間! 022. 狂気の圧力!グリンパーチ対トリコ! →NEXT センチュリースープ編
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vbc.exe でコンソールアプリを作成 概要 Visual Studio を使用せず、メモ帳で vb.net のコンソールアプリを作る練習。 参照 SQLの窓 / イマドキの Multi Language 手順 SQLの窓 / イマドキの Multi Language / ビルド / vb.net から、「Console ビルドセット」をDLする。 「vb_build.lzh」を解凍してできたフォルダを任意の位置に設置(c \vb_build 等) 同梱の sample.bas をビルドする手順 「home.wsf」を実行し、cmd.exe を開く。 「build sample.bas」と打つ。(sample.bas がコンパイルされて、同フォルダ内に「sample.exe」が作成される)なお、sample.exe は、PATH 環境変数を「result.txt」に出力する機能を持つ not found (312.jpg) not found (313.jpg) DBのテーブル内レコードをCSV出力するように編集した sample.bas Imports System.Environment Imports System.IO Imports System.Data.SqlClient Module MyModule ******************************************************** * 実行 ******************************************************** Sub Main() Dim myConnectString As String = _ "Data Source=****;" + _ "Initial Catalog=****;" + _ "User ID=****;" + _ "Password=****;" Dim myCon As New SqlConnection() myCon.ConnectionString = myConnectString myCon.Open() Dim myQuery As String = "SELECT * from コード名称マスタ" Dim myCommand As New SqlCommand() myCommand.CommandText = myQuery myCommand.Connection = myCon Dim myReader As SqlDataReader myReader = myCommand.ExecuteReader() Dim fld As Integer = 0 Dim strValue as String = nothing Dim firstFlag as boolean = True Do While myReader.Read() firstFlag = True For i As Integer = 0 To myReader.FieldCount - 1 if firstFlag = True then firstFlag = false else strValue = "," end if strValue = myReader.Item(i) Next strValue = vbCrlf Loop myReader.Close() myCon.Close() Try 書き込み Dim OutFile As StreamWriter = New StreamWriter("result.txt", false ) Call OutFile.WriteLine( strValue ) OutFile.Flush() OutFile.Close() Catch e As Exception Console.WriteLine("エラーの内容 {0}", e.ToString()) End Try End Sub End Module
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ひっそりBB ■システム:Beast Bind -魔獣の絆- ■既組サンプルキャラクター 参加者各位の使用は自由です。ご使用時のデータ変更などもご自由にどうぞ。 そのまま未変更で自キャラにする場合はこちらから消しておく、同データがいてもいい方は使用PLに名前を書いておくなどすると面倒が少ないかも。 [部分編集] 【名前】 【使用PL】 【年齢】 【性別】 【種族】 【プロフィール】 ○○ ○○ ○才(○才) 性別 種族 プロフィール キャラクターシートテンプレート
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 1 「世界の壁も何のその、やってきました噂のカルデア! 月の蝶、ムーンキャンサーことBBちゃん、ここに召喚、です! ま、いっときの借宿でしょうけど、 よろしくお願いしますね、セ・ン・パ・イ♡」 2 「世界の壁も何のその、やってきました噂のカルデア! 月の蝶、ムーンキャンサーことBBちゃん、ここに召喚、です! ま、いっときの借宿でしょうけど、 よろしくお願いしますね、ちっぽけなマスターさん」 Synthesis レベルアップ 「レベルアーップ! あふれる後輩力で、あなたの未来をゲットです♡」 霊基再臨 1 「な、なんですか、その期待に満ちた目は……。言っておきますけど、私、着替えませんから。今回はあくまで特例、心の全てを許したわけではないんです」 2 「霊基の向上ですね。お疲れさまでした、マスターさん」 3 「はい、スキルを増やしましたので、その『ナース服に着替えないの?』みたいな顔はやめてください。黒コートこそ、ラスボス系後輩の証。このクールさがわからないとか、マスターさんでもブタにしちゃうんですからね」 4 「もう、これ以上変化は無いってわかってるのに、こんなに素材を使ってくれたんですね。私が言うのもなんですけど、マスターさん、ちょっと人が良すぎです。あんなにいじめたのに、呆れずにいてくれるなんて……」 Battle 開始 1 「お仕置きタイム、始まりです!」 2 「見ていてくださいね? センパイ」 スキル 1 「無かったことにしますね」 2 「なんでもできる、ラスボス系後輩なのです♡」 コマンドカード 1 「残酷に冷酷に、です」 2 「えー? こわーい」 3 「うっふふふ……」 宝具カード 1 「私の変身、見たいですか?」 2 「行きますよ、セ・ン・パ・イ」 アタック 1 「ぺんぺん」 2 「罰ゲーム、です♡」 3 「逃がしません!」 4 「はーい、サクラビーム!」 エクストラアタック 1 「ふふっ、豚になーれ♡」 2 「アリさんのように~」 宝具 1 「BB~、チャンネルー! これはいけません! ですがご安心を。BBちゃんにお任せです! 絶対回復、『 C.C.C. (カースド・キューピッド・クレンザー)』! ふふっ。お注射、痛かったですか?」 2 「さぁ……喜びなさい。声は静かに、私の影は世界を覆う。――ドロドロにしてあげる。『 C.C.C. (カースド・キューピッド・クレンザー)』! ふふっ、逃げられると思いました?」 ダメージ 1 「もう! 何てことするんですかー!」 2 「ああっ!?」 戦闘不能 1 「屈辱です……先輩以外の人に倒されるなんて……」 2 「油断しました……ごめんなさい、マスターさん……」 勝利 1 「かくして、グレートデビルなBBちゃんは今日も可愛いのでしたー!」 2 「オペレーション、完了です。格の違い、わかってもらえましたあ?」 My room 会話 1 「マスターさん……私、とてもつらいです。これ以上大人しくしているなんて、耐えられません。ラスボス系後輩として、凄いところを発揮させてください!」 2 「マスターさんをどう思っているか……ですか? もちろん、イジリ&いじめがいのある、おもちゃです♡」 3 「主従関係? ははぁん、私が裏切らないか心配しているんですね? もう、小心者なんですから♡ 私はルール大好きっこですよ? 守らせるのは得意ですし、破るのはもっと得意ですので、期待してくださいね?」 4 「ハッ! この気配はBBちゃんの黒歴史……! 恥ずかしい性癖を切り離して葬ったはずのサクラファイブ!? あれ……でも、改心してませんか、アレ? うわあ……アルターエゴでも精神的に成長できるのに、私は最高にかわいいグレートデビルのままなんて……。私の元になったオリジナルって、よっぽどめんどくさいんですね……」(メルトリリス、パッションリップ 所属) 5 「鈴鹿御前さんがいるんですね。あの方、玉藻さんに対抗して能天気なフリしてますけど、その気になったらムーンセル並みの……いえ、これは秘密でした。BBちゃん、反省」(鈴鹿御前 所属) 6 「花嫁衣装のセイバーさん。巫女姿のキャスターさん。赤い外套のアーチャーさん。そして、どこでも態度の大きなギルギルマン……。観測宇宙からは抹消された、記録宇宙でのみ残った、特殊事案の当事者たち……か。ま、もう私には関係無い話ですけどー(CCCプレイヤーサーヴァントいずれか所属?)」 7 「ちょ、なんでキアラさんがいるんですか! ムーンセルが太陽系に匹敵する規模の演算ソースなら、あのビーストもどきは太陽系に匹敵する快楽ランドなんですよ! いいから、口の悪い童話作家にでも押し付けてきてくださーい!」(殺生院キアラ 所属) 8 「おぉっと、清楚で可憐、それでいて包容力の化身のような素敵なヒロインサーヴァント発見伝! いいですよね。高貴な青色のインド女神衣装。どこぞの金星の女神とは、慎みが違うというか……ぶっちゃけ、あれこそ理想の私なのです♡」(パールヴァティー 所属) 9 「ななな、なんですかあのサーヴァントぉ~!? 私と同じ顔、私と同じ元ネタで、あ、あの露出度は破廉恥すぎますぅ~! ……え? ビーストIII/L? キアラさんと対のボスキャラ!? ああ……何だって私、いつまでたってもそんな役回りばっかりなんですかぁ~~!?」(カーマ 所属) 好きなこと 「好きなもの……? もちろん先輩です! あ、でも"せんぱい"にも種類があって『無理……尊い……』系の先輩と、『仕方ない、助けてあげますか』系のセンパイがいたりします。マスターさんがどちらなのかは、ご想像にお任せします」 嫌いなこと 「嫌いなものは人間ですよ? 当たり前じゃないですか」 聖杯について 「いいですよね、聖杯。なんでも願いが叶うなんて、頭の悪いフレーズが最高です。自業自得、墓穴を掘るのは人間だけの機能ですから、どうぞ脇目もふらず自爆しちゃってください?」 絆 Lv.1 「はぁ? これでもう仲間? あのですねえ、勘違いしないでくれます? 私、基本的に人間とか大嫌いですから。上級AIとして貴方達おバカな人類を監視するためにここにいるんです」 Lv.2 「なかなかのバトルスコアです。駄目なマスターは、駄目駄目なマスターなりに努力している、という事ですね。まだまだぜーんぜんBBちゃんの理想には届きませんが、今後も懲りずに足掻いちゃってください♡」 Lv.3 「……マスターさん、人間のくせに差別とか偏見とか無いんですね。頭、おかしいんじゃないですか? もっとこう、火山みたいに感情的で、蟻のように小さな器量とか見せてくれてもいいんですよ。だって、そうでないと、嫌う理由が無くなっちゃうじゃないですか……」 Lv.4 「はぁ……今日も戦闘後の回復、ありがとうございます。それに、甘いものも譲ってくれて。私の好物が甘いものだって、誰から教えてもらったんですか? ……え? なんとなく分かった? BB検定一級? そ、そうですか。三流マスターにしては、いっちょまえな観察眼ですね」 Lv.5 「こんな気難しい、破綻したAIである私をここまで信用するなんて……。こうなったら、とことんまでお世話します! ムーンキャンサーの名に懸けて、貴方をカルデア一のマスターにしてみせましょう! ……なーんて、しおらしく言うと思いました? 信頼度はマックスになっても、BBちゃんの意地悪度は変わらないのです! ふふっ、私といる限り、平穏な暮らしとかありませんから。そのあたり、覚悟してくださいね、セ・ン・パ・イ♡」 イベント開催中 「今日も今日とて、イベント真っ最中! ほーんと、皆さんたらマメですねぇ。それじゃあ、哀れな虫さんたちをプチプチ潰しに行っちゃいます?」 誕生日 「お誕生日おめでとうございまーす! 特別な日なので、今日くらいは本気の後輩力見せちゃいます! おかえりなさいセンパイ♡ お風呂にします? ご飯にします? それとも……か・ん・き・ん?」 + イベント関連ボイス Event 深海電脳楽土 SE.RA.PHBBスロット 1 「ルーレット~、スタート!」 2 「スロットマシン、スタート!」 3 「ブロッサム~、ショーターイム!」 4 「乙女コースター、レッツゴー!」 5 「スパイラル、スタート!」 6 「おおっと、ラッキーターイム!」 7 「今回は皆さんのターンです♡」 8 「お助けしちゃいま~す!」 9 「チャンスですよ、センパイ♡」 10 「おおっと、バッドラーック!」 11 「たっぷり苦しんでくださいね♡」 12 「はーい、残念賞~」 13 「ただでは帰しません!」 14 「がんばれ♡ がんばれ♡」 深海電脳楽土 SE.RA.PH 1 「霊子批評サイト、BBキッチンにようこそー! さて、今回のセンパイへのご褒美は、っと……」 2 「インフォメーションには目を通しましたか? ルールの把握無くしてゲームの完全踏破なし! ちゃんと読んでおいてくださいね」 3 「ところで、なんでこんなクエストを用意しているのか、ですか? もう、センパイったらやらしい! 正解は、ゲームクリアの後で♡」 4 「お疲れさまでした。貴方の活躍で、今回の特殊事案は解決されました。人類はやっぱり、ギリギリのところで捨てたものではありませんね。私の先輩も、きっと笑顔でそう言ってくれると思います」 5 「事件解決! コングラッチュレーショーン! 人類大勝利、次のイベントにレディーゴーです! でも、その前にアイテムの回収を忘れないでくださいね。ショップもイベント報酬も、頑張った分はバッチリゲットしてください!」 6 「Aランクミッションクリアー! 初歩的なアイテムですけど、あるに越したことはありませんよ?」 7 「レアアイテム、ゲットー! ピースだけではない、本当に欲しいものだって用意する。それが、デキる後輩というものです♡」 8 「新しいミッションが開放されました。性懲りもなく進んでください」 9 「新しいクエストが開放されました。飽きもせずこなしてください」 10 「新しいスポットが開拓されました。悪びれずに侵攻してください」 11 「BBちゃん、ゲットー! 宝具レベル、上げちゃってください」 12 「全ミッション、クリアを確認。お疲れさまでした! 普段は茶化すBBちゃんですが、これには私も素直に感心です」 13 「全クエスト、クリアを確認。裏マップ、BB/GOの沈黙を確認。んん~、まさにパーフェクト! 貴方こそ、一級の整体師! おかげで、肩凝りとか解れました」 14 「霊子通販サイト、BBダイナーにようこそー! サクラメントは貯まっていますかあ? 諦めて、どんどん私に還元しちゃってくださいね♡」 15 「トンネルを抜けると、そこは邪悪なBBスタジオだった……。諦めて私に貢いでくださいね、セ・ン・パ・イ♡」 16 「燃えないゴミは夢の島に。集めたお金は支配者に。キリキリ働いてくださいね?」 17 「はい、報酬をどうぞ♡ BBダイナーは、貴方のハムスターライフを応援します!」 18 「今回はそちらですか? 数に限りがありますから、あまり欲張っても良いことないですよ?」 19 「ルーチンワークを笑う者は、ルーチンワークに敗れる……何事も小さなことからコツコツと、です♡」 20 「こまめなチェック、感心感心。そういうスモールな努力、BBちゃん大好きです」 21 「お疲れさまでした。貴方の活躍で、今回の特殊事案は解決されました。人類はやっぱり、ギリギリのところで捨てたものではありませんね。私の先輩も、きっと笑顔でそう言ってくれると思います」 22 「事件解決! コングラッチュレーショーン! 人類大勝利、次のイベントにレディーゴーです! でも、その前にアイテムの回収を忘れないでくださいね。ショップもイベント報酬も、頑張った分はバッチリゲットしてください!」 23 「楽しかったBBダイナーも店仕舞い。色々ありましたが、最後までお疲れさまでした、カルデアのマスターさん。まだポイントが残っているようなら、特別に取引してあげますので、どうぞ遠慮なく。いつかまた、電子の海で会いましょう!」 24 「ゲートキー、ゲットです♡」 25 「次なる秘密に、突撃ですね!」 26 「センパイを待ち受ける、更なるクエストとは……!」 27 「鳴かぬなら、笑わせてしまえ、大マップ。いや~ん、センパイったらだいた~ん♡」 28 「心の鍵、ゲットー! いよいよ決戦ですね。ゴクリ……!」 29 「BB商会の総力を結集して作った、対ビーストⅢアイテムです! これさえあれば、菩薩モードにはさせません!」 30 「鋼の自制心を、貴方に」 31 「はーい、お注射しますね♡ 頑張ってください!」 32 「ほんっとーに嫌ですけど、仕方ありません……どうしても倒せないあなたのために、スペシャルセットを用意しました」 33 「え、元の状態に戻るんですか? 『わんぱくキアラチャレンジ』……そういう考えもあるんですね、なるほど……」
https://w.atwiki.jp/mens-skincare/pages/7.html
BBクリーム
https://w.atwiki.jp/mobile/pages/47.html
BBモバイル、「WiMAX推進準備室」を設立
https://w.atwiki.jp/densotechno/
会社概要 会社名 デンソーテクノ株式会社 代表取締役社長 杉浦 健悟 本社 〒474-0025 愛知県大府市中央町2-188 設立 1984年4月3日 資本金 1億8,000万円 売上高 441億円(2012年度実績) 従業員数 2,434名(2013年4月現在) 出資 株式会社デンソー 沿革 昭和59年 名古屋市中村区に「東海テクノシステム株式会社(資本金8,000万円)」を設立 平成3年 大府市中央町に「大府技術センター(現本社)」竣工 平成5年 資本金を1億8,000万円に増資 平成8年 会社名を「東海テクノシステム株式会社」より「デンソーテクノ株式会社」に変更 平成17年 フィリピンに「デンソーテクノフィリピン株式会社」設立ISO9001取得 平成18年 刈谷市大正町に「刈谷技術センター」竣工 平成19年 福岡市博多区店屋町に「福岡技術センター」開設 平成22年 本社を「名古屋市中村区」から「大府市中央町」に移転安城市三河安城南町に「安城技術センター」開設 拠点 本社 〒474-0025愛知県大府市中央町2-188 刈谷技術センター 〒448-0855愛知県刈谷市大正町1-714 安城技術センター 〒446-0058愛知県安城市三河安城南町1-9-11 福岡技術センター 〒812-0025福岡県福岡市博多区店屋町1-35 博多三井ビル2号館4F 刈谷第1事業所/刈谷第2事業所 〒448-8661愛知県刈谷市昭和町1-1 株式会社デンソー本社内 幸田事業所 〒444-0193愛知県額田郡幸田町大字芦谷字丸山5 株式会社デンソー幸田製作所内 グループ会社 会社名 デンソーテクノフィリピン株式会社 設立 平成17年8月8日 本社 マカティ: 25F BPI Buendia Center,Sen. Gil Puyat Avenue, Makati City 1200 Philippines 経営理念 「技術と顧客第一主義で社会に貢献する」 デンソーテクノの使命は、専門技術者集団として、 "常に可能性にチャレンジし、お客様に信頼される技術を提供する"こと。 そのためには、将来の市場ニーズをタイムリーに把握し、 お客様から真に喜ばれる新しい付加価値を提供し続けることが必要。 デンソーテクノの提供する新しい付加価値が、お客様に感動を与え、 社会の発展に貢献することで、社員が誇れる企業であり続けたいと考えている。 デンソーテクノの業務内容は 「デンソーテクノ」は、自動車用部品を中心にした機器やソフトウェアの設計・開発を行っており、先進的な自動車技術の提供を行っています。 「パワトレイン事業」は、自動車の燃費向上などの重要な役割を果たす、車載製品の試作設計・量産設計を行っています。 「空調関連事業」は、エアコンシステムの設計・制御・評価に携わっています。 高層設計から部品の詳細設計までのエアコン開発のプロセスに携わっています。 「走行安全制御事業」は、衝突時、乗員の安全を確保したり、衝突の回避や軽減をさせる走行安全機能を製造し、安全で安心な自動車を作っています。 「ボデー制御事業」は、顧客ニーズにあわせ、ボデー系ECUや他システムからの情報を運転者に放置するコンビネーションメータ、遠隔操作によりドアの施錠会場を制御する電子キーシステムなどのソフト・製品設計を担っています。 「情報通信事業」は、カーナビゲーションシステム等に最新技術を取り入れた製品の設計からシステムの評価・実験を行い、性能向上と新しいサービスの提供を行っています。 「生産技術事業」では、自動車部品の製造に関わる生産工程から設備を設計し、自動化ラインの工程設計た加工設備・検査装置の設計を行っています。 「CAE事業」は、製品の設計・開発工程を支援するシステムの技術開発を推進しています。 「技術情報システム事業」は、自動車部品の開発ノウハウを活かし、技術情報システムの開発や保守に携わっています。 「HEMS事業」は、電力使用量の可視化、節電用機器の制御、太陽光発電システム等の開発により、低炭素社会の実現に貢献します。 事業紹介 システム パワトレイン ■事業内容 車載製品の試作設計・量産設計。 デンソーテクノでは、燃費向上に向けた小型化・軽量化といった製品仕様にあわせたパワトレインハードの設計、 さらにはガソリンやディーゼル、ハイブリッドシステムといった各パワトレイン制御システムの設計業務を行っている。   ・パワトレイン構成製品の設計と各種実験評価(耐久性評価・性能評価等)   ・エンジン制御に関わる吸気・冷却・燃料系・始動・発電・原動部品の搭載計画と設計   ・パワトレイン制御システム・プログラム設計(動力性能、排気性能、燃費性能の設計)   ・ECUのソフト設計・制御設計を開発するためのツールシステムの設計 ■主な設計部品 ガソリンエンジン関連製品   ・吸気モジュール   ・フューエルポンプモジュール   ・アクセルペダルモジュール   ・オルタネータ   ・ECU ディーゼル関連製品   ・ソレノイドインジェクタ   ・レール   ・サプライポンプ   ・エンジンECU 冷却関連製品   ・クーリングサブモジュール   ・インタクーラ   ・水温センサ   ・クランクセンサ ハイブリッド関連製品   ・DC-DCコンバータ   ・電池冷却システム   ・ハイブリッド車両用ECU   ・パワーコントロールユニット 空調関連 ■事業内容 エアコンはエンジンシステムと連携することから高い耐久性が求められるとともに、 必要な熱量や外気の条件から最適な風量を算出するといった信頼性も要求される。 デンソーテクノはその設計・制御・評価全てに携わっている。   ・車両容積に合わせたエアコンの搭載設計・車種適合・評価(耐久性評価、性能評価等)   ・空調性能に関わる部品の搭載計画と設計(エアコンユニット、コンプレッサ、コンデンサ等)   ・シミュレーション技術、CAE解析   ・制御用ソフトウェアの設計、開発 ■主な設計部品 エアコンユニット コンプレッサ   ・固定斜板コンプレッサ   ・可変容量コンプレッサ   ・スクロールコンプレッサ コンデンサ センサ   ・エアコンECU   ・マトリックスIRセンサ   ・日射センサ   ・エアコンパネル 車両制御 ■事業内容 顧客のニーズに合わせた走行安全機能の設計から制御システムの評価・実験を行っている。 その中でもレーダを通じて自車の設定速度より遅い前走車や障害物があった場合はブレーキを制御、減速、 非常時には自動ブレーキをかけるといった走行制御、 プリクラッシュ・セーフティ・システムを担うセンサー部品の設計等を手がけている。   ・ACC(アダプティブクルーズコントロール)のレーザー・ミリ波による走行制御で用いるセンサー部品の設計と各種実験評価   ・車載通信により各種機能と連動した走行制御システムのソフトウェア設計   ・制御回路の設計と評価(電源設計、マイコン周辺回路設計、I/F回路設計)   ・搭載条件や環境条件を考慮した筺体設計(EMC、熱、材料、法規制) ■主な設計部品 クルーズコントロール   ・ミリ波レーダ   ・画像センサ   ・レーザレーダ   ・走行支援ECU   ・シートベルトECU ABS   ・ブレーキ圧センサ   ・ECSユニット   ・車輪速センサ   ・ESC用イナーシャセンサ   ・サスペンション用加速度センサ エアバッグ   ・エアバッグECU   ・電子式エアバッグサテライトセンサ   ・エアバッグ用加速度センサ   ・メガ式エアバッグサテライトセンサ   ・着座スイッチ ボデー制御 ■事業内容 顧客ニーズに合わせたボデー制御製品の各種機能の設計から制御システムの評価・実験を行っている。 ボデー系ECU (ヘッドライト、電気式ドアロック、イルミ照明、電源供給システム等の制御コンピュータ)、システム製品を制御するコンビネーションメータ、遠隔操作によりドアの施錠・開錠を制御する電子キーシステム等多様な製品の回路設計を担っている。   ・TFTメータやセンターディスプレイのシステム設計および制御ソフトウェア設計)   ・TFTメータ製品に関連した電子回路設計と各種実験評価 (ノイズ評価、性能評価等)   ・電子キーシステムで使用するワイヤレス部品や電源部品の回路設計と各種実験評価 (回路評価、信頼性評価) ■主な設計部品 メーター   ・アナログメータ   ・TFTメータ   ・マルチメディアディスプレイ   ・デジタルメータ 電子キーシステム   ・電子キー(FOB型)   ・電子キー(カード型) ソナー   ・ソナーセンサ   ・ソナーECU 情報通信 ■事業内容 情報通信製品の設計・評価を通じて、性能向上と新しいサービスの提供に挑戦している。 カーナビゲーションシステムが外部と通信を行うことで、地図等の情報鮮度が画期的に向上する現在、 従来のシステム設計技術だけではなく通信技術やサーバーアプリケーションといった先進技術の導入が求められる。 デンソーテクノでは、先進技術を取り入れた各種製品の設計からシステムの評価・実験を行い さらなる性能向上と新しいサービスの提供に挑戦している。   ・オーディオや外部通信機器と連動する高機能カーナビゲーションのソフトウェア設計と各種評価   (アプリケーション設計、HMI設計、意匠部品設計、地図設計)   ・カーナビゲーションの筺体設計、搭載設計   ・テレマティクスサービスに対応したサーバーアプリケーションの設計・開発   ・ETC等の通信モジュールの回路設計と各種評価・実験 ■主な設計部品 ナビゲーションシステム   ・カーナビゲーションシステム   ・統合アンテナ   ・光ビーコンアンテナ   ・ETC   ・DCM 生産技術 ■事業内容 自動車部品の製造に関わる"生産工程"から"設備"までを一貫して設計する。 高品質な自動車部品を製造するには、高い品質で効率的な製造ラインが必要となる。 デンソーテクノでは、自動かラインの工程設計や高精度な加工設備・検査装置の設計を行っている。   ・加工設備の設計   ・自動化ラインの設計   ・設備制御用ソフトウェアの設計、開発   ・視覚装置ソフトウェアの設計、開発 CAE ■事業内容 設計・生産品質の向上と開発期間短縮の実現に向けて、CAE技術の開発を推進している。 これまでのCAEを活用した設計実績から独自の解析手法を確立、解析の企画から結果報告までを受託する体制を整えている。 またCAEに関する大学との共同研究も積極的に進めている。   ・解析に関する教育とCAEコンサルティング   ・解析用モデル作成、メッシュデータ作成、データ整備   ・製品・部品・生産技術の性能および特性解析   ・振動・強度・機構・流体等の各種性能解析   ・電装品の電磁特性解析 ■主な設計部品   ・熱流体解析   ・振動解析   ・構造解析(線形・非線形) 技術情報システム ■事業内容 自動車部品の開発ノウハウを活かし、各種技術情報システムの開発をしている。 機械設計・回路設計・生産準備等の製品開発に必要な知識を活用し、 CADシステム、出図システム等の開発及び保守について多くの実績を誇っている。   ・CADシステムの開発支援   ・設計の成果物である図面・部品表・材料情報の登録・出図システムの構築   ・デンソーグループへのCAD(2D・3D)教育 ■主な設計技術システム   ・機械系CAD   ・電子系CAD HEMS ■事業内容 HEMSシステムの設計・評価を通じて低炭素社会の実現に貢献する。 自動車製品の設計で培った技術を活かして、HEMS関連製品の設計や評価・実験を行っている。   ・HEMSのコントローラを制御するソフトウェア開発と結合評価   ・蓄電池システムの筐体設計および回路設計   ・低炭素社会システム実証プロジェクトに関連したネットワーク通信アプリケーションの設計と各種評価・実験 事業領域 デンソーテクノは、デンソーグループの中で、主に顧客の量産開発・設計工程において、仕様検討から量産対応までのプロセスを担当。 また、技術分野は、ソフトウェア設計・電子回路設計・機器設計と幅広くカバーしている。 さらに新しい技術領域にも果敢にチャレンジし、加速する環境変化や顧客要求に対応できる企業へと成長している。 グローバル展開 製品開発のグローバル化に伴い、デンソーテクノの事業領域は海外にも拡がっている。 日本国内で海外向け設計を対応するだけではなく、より競争力の高い地域で直接対応することによって顧客のグローバル展開を支えることが必要になってきた。 こうしたグローバル化の進展に対応し、デンソーグループの競争力強化とデンソーテクノの新たな成長を目指して2005年にデンソーテクノフィリピン株式会社を設立。 フィリピンでは、日本国内・海外からの業務に対応できるように、英語・日本語によるコミュニケーションと異文化に順応できる体制を構築している。 社内機構 取締役会 機能グループ コーポレートセンター 監査室 経営企画部 調達部 情報企画部 アドミニストレーションセンター 総務部 人事部 技術開発センター 技術企画室 人材育成部 品質管理部 海外事業企画室 電子グループ 企画室 電子1事業部 電子1部 電子2部 電子3部 電子2事業部 IC1部 IC2部 電子4部 電子3事業部 電子5部 電子6部 電子7部 電子機器グループ 企画室 電子機器事業部 電子機器部 走行安全1部 走行安全2部 走行安全3部 情報通信1事業部 情報通信1部 情報通信2部 情報通信3部 情報通信4部 情報通信2事業部 情報通信5部 情報通信6部 情報通信7部 情報通信8部 機器グループ 企画室 パワトレイン機器事業部 パワトレイン機器1部 パワトレイン機器2部 パワトレイン機器3部 パワトレイン機器4部 熱機器事業部 熱機器1部 熱機器2部 熱機器3部 熱機器4部 システム機器事業部 システム機器1部 システム機器2部 システム機器3部 社会貢献活動 デンソーテクノでは、社会と共生する会社を目指して社会貢献活動に取り組んでいる。 ■障がい者福祉 使用済み切手の回収、寄贈 会社や家庭にある使用済み切手を回収して、大府市社会福祉協議会へ寄贈している。 リユースパソコンの寄贈 デンソーグループ「リユースパソコン寄贈プログラム」に参加し、 周辺地域のNPO法人やボランティア団体等へリユースパソコンを寄贈している。 授産施設製品の購入 特例社団法人愛知セルプセンターやNPO法人アジア車いす交流センター(WAFCA:ワフカ)から 会社の行事等で使用するものを購入しています。 ■地域社会との共生 地域清掃活動 本社、刈谷技術センター、安城技術センター周辺の清掃活動を毎月1回行っています。 交通安全立哨 本社、刈谷技術センター、安城技術センター周辺の交差点で、暦にゼロの付く日に交通安全立哨を行っています。 ■海外支援 ペットボトルキャップ、プルトップの回収・寄贈 会社や家庭から回収したペットボトルキャップとプルトップを、 ユニセフやNPO法人アジア車いす交流センター(WAFCA ワフカ)を通じてワクチンや車いすに変えて寄贈しています。 仕事と家庭の両立支援 デンソーテクノでは、様々なサポート制度を通じて、「仕事」と「仕事以外の生活」の調和が図れるよう取り組んでいます。 これらの制度によって、社員一人ひとりが充実した生活を送ることができる環境を整えています。 ■結婚 配偶者の国内外転勤に同行するための理由で退職する場合は再雇用制度に登録できます。 退職後5年以内であれば、正社員として復職が可能です。